圣域术Sanctuary

防护系

等级:牧师1、保护1

法术成分:言语、姿势、法器

施法时间:1标准动作

距离:接触

目标:接触到的生物

持续时间:1轮/每等级

豁免检定:意志过则无效

法术抗力:

任何敌人若试图伤害或直接攻击受术者(包含以他为施法目标),就必须接受意志检定。检定若成功,则敌人可正常攻击,不受法术影响。若检定失败,敌人无法完成攻击,攻击者失去该次行动,在法术持续时间内无法直接攻击受术者。攻击时若非针对受术者则不受影响。此法术无法保护该生物免于区域型或效果型法术影响。受「圣域术」保护期间,受术者无法攻击,否则会使法术结束。但他可施展非攻击性的法术或其他能力,例如:受保护的牧师可进行医疗、施展「祝福术」、「卜筮」或召唤生物等。

 

群体惊恐术Scare

死灵系〔恐惧、影响心灵〕

等级:吟游诗人2、术士/法师2

法术成分:言语、姿势、材料

施法时间:1标准动作

距离:中距(100+10呎/每等级)

目标:每三等级选定一个活物,活物之间相距不可超过30

持续时间:1轮/每等级或1轮;见「惊恐术」说明

豁免检定:意志过则部分有效

法术抗力:

与「惊恐术」同,但此法术能使HD不超过6的所有目标生物陷入惊恐。

材料成分:一小块不死生物的骨头,可以是骷髅、僵尸、食尸鬼、妖鬼或木乃伊。

 

闪光图纹Scintillating Pattern

幻术系(图纹)〔影响心灵〕

等级:术士/法师8

法术成分:言语、姿势、材料

施法时间:1标准动作

距离:近距(25+5呎/每2等级)

效果:20呎扩散范围内充满七彩光芒

持续时间:专注+2

豁免检定:

法术抗力:

颜色闪烁线条扭曲的图纹,影响范围内的生物,受影响生物的HD总合不超过施法者等级(最多20)。HD少的生物会先被影响,HD相同的生物,较靠近法术起源点的会先被影响,剩余的HD若不足以影响下一个生物则舍弃。影响的效果视生物的HD而定。

HD小于等于6昏迷1d4轮,接着被震慑1d4轮,然后困惑1d4轮(若非活物则以震慑代替昏迷)

HD介于712之间:被震慑1d4轮,然后困惑1d4

HD大于等于13困惑1d4

目盲生物不受「闪烁图纹」影响。

材料成分:一小块水晶棱镜

 

灼烧射线Scorching Ray

塑能系〔火〕

等级:术士/法师2

法术成分:言语、姿势

施法时间:1标准动作

距离:近距(25+5呎/每2等级)

效果:一道以上的射线

持续时间:立即

豁免检定:

法术抗力:

用灼热的射线烧灼敌人。施法者可以射出一条射线,3级以上每4等级可以增加一条射线(11级以上最多三条射线)。每条射线可以进行一次远程接触攻击,造成4d6的火焰伤害。射线可以攻击一个或多个目标,但必须同时射出,且目标之间的距离不超过30呎。

 

障幕Screen

幻术系(五官幻觉)

等级:术士/法师87

法术成分:言语、姿势

施法时间:10分钟

距离:近距(25+5呎/每2等级)

影响区域:一个各边长30呎的立方区域/每等级(可变)

持续时间:24小时

豁免检定:无;或意志过则不相信(若发生互动)(见说明)

法术抗力:

此法术乃结合数种元素而形成,能有效地阻绝探知和直接观察。施展法术时,你决定法术范围内哪些事物可被观察,哪些不行。你只能简单地设定你创造出的幻象情境。例如,指定你的幻象和另一位人物幻象在法术持续时间内下棋,但你不能设定幻象休息、进食后再继续下棋。你可以使一处十字路口看来空旷无人,但那儿其实正有一队军队通过。你可以使每个人都隐形,包括路过的陌生人,或使得你的队伍无法被侦测,甚至还能使队伍中每隔五人就有一人现形。一旦你设定好,就不能更改。

意图探知此法术区域者,无须检定便自动侦测到你所设定的景像,声音与视线都与你创造的幻象相符。例如,草地上的一群人可以完全隐而不现,就像是毫无人迹,只有鸟儿吱吱喳喳。

若直接观察者有理由怀疑所见,可进行豁免检定(每个幻象一次)。当然,若看到一队军队从一端消失,又从另一端出现,他们很有理由怀疑。即使进入法术区域也不会解除幻象,亦必然允许检定,只要隐匿者避开受幻术影响的生物即可。

 

探知Scrying

预言系(探知)

等级:吟游诗人3、牧师5、德鲁伊4、术士/法师4

法术成分:言语、姿势、材料/法器、器材

施法时间:1小时

距离:见说明

效果:魔法感应场

持续时间:1分钟/每等级

豁免检定:意志过则无效

法术抗力:

你可以看到或听到远方生物,但若目标通过意志检定,则无法探知。检定难度取决于你对目标生物的了解程度,和你与该目标生物之间有无任何实体关连若目标位于其他位面,在意志检定上获得+5加值。

知识

意志检定调整值

一无所知(1

+10

二手资料(你对目标有所耳闻)

+5

一手讯息(你见过目标)

+0

熟悉(你熟识目标)

-5

1)当你对目标一无所知时,必须与目标有实体关连

 

关连

意志检定调整值

目标的画像或图片

-2

拥有其所有物或衣物

-4

身体的一部分、一束毛发、指甲等等

-10

 

若检定失败,施法者可以看到且听到目标及目标周遭大约10呎之内的范围。如果目标在移动,魔法感应场可以跟着以最高150呎的速度移动。

如同所有预言系(探知)法术,魔法感应场具有你的视觉敏锐度,包括任何魔法效果。此外每施法者等级有5%的机会可透过魔法感应场施展下列法术:「侦测混乱」、「侦测邪恶」、「侦测善良」、「侦测守序」、「侦测魔法」与「传讯术」。

若目标意志检定成功,施法者在24小时之内不能对同一目标再进行探知。

奥术材料成分:猎鹰、老鹰或鹏鸟的眼睛、硝酸、铜和锌。

法师、术士或吟游诗人的器材:手工精致、光可鉴人的银镜,价值至少1000金币,镜面至少要2x 4呎大小。

牧师器材:价值至少100金币的圣水盆。

德鲁伊器材:天然的水塘。

 

高等探知ScryingGreater

预言系(探知)

等级:吟游诗人6、牧师7、德鲁伊7、术士/法师7

法术成分:言语、姿势

施法时间:1标准动作

持续时间:1小时/每等级

与「探知」同,只有上述栏位不同。下列法术可以透过此法术施展:「侦测混乱」、「侦测邪恶」、「侦测善良」、「侦测守序」、「侦测魔法」、「传讯术」、「阅读魔法」和「巧言术」。

 

塑语术(Sculpt Sound

变化系

等级:吟游诗人3

法术成分:言语、姿势

施法时间:1标准动作

距离:近距(25+5呎/每2等级)

目标:每等级一个生物或一个物体,生物或物体之间相距不可超过30

持续时间:1小时/每等级(解消)

豁免检定:意志过则无效(物体)

法术抗力:可(物体)

你改变目标对象的声音。你可以无中生有(如:使树木唱歌)、使声音消失(如:使一队嘈杂的冒险者寂静无声),或将声音的性质改变(如:使某位施法者的声音变成猪叫)。所有的受术者或物体都必须以同样方式变声,一旦完成就无法更改。

你可以改变声音的特色,却无法创造你不熟悉的言语。例如,你无法改变自己的声音,使它听起来像在下达命令以启动某件魔法物品,除非你知道该命令。

施法者的声音若遭到戏剧化的改变(如前述猪叫声),则无法施展需要言语成分的法术。

 

灼热光辉Searing Light

塑能系

等级:牧师3、太阳3

法术成分:言语、姿势

施法时间:1标准动作

距离:中距(100+10呎/每等级)

效果:射线

持续时间:立即

豁免检定:

法术抗力:

你将神圣力量集中,由张开的手掌射出一道如太阳光束般的强光。你必须进行远程接触攻击,若成功才能击中目标。每2施法者等级可使遭光束击中的目标生物受到1d8点伤害(最高5d8点)。不死生物则受到每施法者等级1d6点伤害(最高10d6点)。若阳光为该不死生物的致命弱点(如:吸血鬼),则受到每施法者等级1d8点伤害(最高10d8点)。构装生物与非活化物体受到每2施法者等级1d6点伤害(最高5d6点)

 

秘密文页(Secret Page

变化系

等级:术士/法师3

法术成分:言语、姿势、材料

施法时间:10分钟

距离:接触

目标:接触到的纸页,面积至多3平方呎

持续时间:永久

豁免检定:

法术抗力:

此法术改变一页纸上的实际内容,呈现出完全不同的文件,例如:一张地图变为一纸买卖黑檀木法杖的合同、法术内文变为帐目表或其他法术。「爆裂符文」或「蛇纹法印」可施展于此文件上。

只靠「通晓语言」无法揭露「秘密文页」的内容。你可以设定说出特定字汇以显示原始内容,研读之后,又回复成秘密文页的形式。将该特定字汇连续念两次可解除此法术。「侦测魔法」的结果会是「微量」,但无法解除此法术。「真知术」可显现隐藏于秘密文页的真实材质,但无法揭示原始内容,除非同时施展「通晓语言」。「秘密文页」可被解除,「抹消术」则会将隐藏其中的书写内容销毁。

材料成分:鱼鳞粉与鬼火髓。

 

识破隐形See Invisibility

预言系

等级:吟游诗人3、术士/法师2

法术成分:言语、姿势、材料

施法时间:1标准动作

距离:个人

目标:自己

持续时间:10分钟/每等级(解消)

你可以见到视线距离内任何隐形事物,包括灵体,就好像它们是正常可见一样。这类生物在你眼中是半透明形体,让你可以轻易分辨可见、隐形或灵体生物。

此法术不能揭示隐形的方法。此法术无法看穿幻象或不透明物体,更不能找出躲藏、隐蔽或以类似方法使你难以察觉的生物。

「识破隐形」可搭配「魔法恒定术」而永久生效。

材料成分:一撮滑石粉和少许银粉。

 

伪装术Seeming

幻术系(五官幻觉)

等级:吟游诗人5、术士/法师5

法术成分:言语、姿势

施法时间1标准动作

距离:近距(25+5呎/每2等级)

目标:2等级可指定生物,之间相距不可超过30

持续时间12小时(解消)

豁免检定:意志过则无效或不相信(若发生互动)

法术抗力:可或否;见说明

与「变颜术」同,但你能改变他人容貌。受术者若遭杀害,则回复原有面貌。

受术者若非自愿,可进行意志检定或法术抗力使法术失效。

 

短讯术Sending

塑能系

等级:牧师4、术士/法师5

法术成分:言语、姿势、材料/法器

施法时间:10分钟

距离:见说明

目标:一个生物

持续时间:1轮(见说明)

豁免检定:

法术抗力:

你与熟悉的一个特殊生物联系,传送25字以内的短讯给对方。如果对方认识你,便能知道是你传的讯息。他能以同样方式立即回复。智力值只有1的生物能理解你所传的短讯内容,但回复能力则受限于智力。即使对方收到讯息,也不一定要遵从指示行动。

如果你欲传讯的生物所处位面与你不同,则讯息会有5%的机率遗失(该异界的环境状况可能使传讯遗失的机率升高,这由DM决定)。

奥术材料成分:小截细铜线

 

蛇纹法印Sepia Snake Sigil

法系(创造)〔力场〕

等级:吟游诗人3、术士/法师3

法术成分:言语、姿势、材料

施法时间:10分钟

距离:接触

目标:接触到的一本书或手稿

持续时间:永久或直到能量散发;被释放或经过1d4+1日/每等级(见说明)

豁免检定:反射过则无效

法术抗力:

当你施展「蛇纹法印」时,施法目标(如:一本书、卷轴或地图)的内文会出现一个小徽记。该段内文不得少于25个字。任何人读到这段包含徽记的内文时,蛇纹会跳出攻击阅读者,但徽记与读者之间必须有效果线。单单看到内文不会触发法术,必须仔细阅读才会。受法术攻击的目标可进行豁免检定,若成功,则蛇纹会在一阵褐色的闪光烟雾中随巨响消散;若未通过检定,则会被一个闪烁着琥珀光辉的力场包围,动弹不得,直到被释放,或经过1d4+1日/每施法者等级。

受琥珀力场围困的生物不会老,也不需呼吸、进食与睡眠,且法术不会补回。他处于假死状态,对周遭毫无知觉。该生物仍可能受外力伤害(甚至可能致死),因为琥珀力场不会防护任何物理伤害。他不会因为濒死而失去生命值,也不会回到稳定状态,直到法术结束。

一般的观察无法看出此隐藏法印,「阅读魔法」只能察觉受术文件上有魔法。「解除魔法」可移除法印。「抹消术」会毁去该文件上的所有内文。「蛇纹法印」可结合其他能隐藏或窜改内文的法术,如「秘密文页」。

材料成分:价值500金币的琥珀粉末,任何蛇的蛇鳞一片,蕈类孢子一撮。

 

隔离术Sequester

防护系

等级:术士/法师7

法术成分:言语、姿势、材料

施法时间:1标准动作

距离:接触

目标:接触到的自愿受术单一生物或物体,体积至多为一个各边长2呎的立方体/每等级

持续时间:1日/每等级(解消)

豁免检定:无或意志过则无效(物体)

法术抗力:否或可(物体)

此法术不只会保护目标免于预言系法术侦测或定位,还能使目标隐形,使人无法看见(如同「隐形」)。因此,此法术可用来遮掩密门或宝库。若使用触觉或其他装置(如:百眼法袍或真知宝石),仍可探测到目标。生物会陷入假死状态,直到法术结束或被解除。

注意:被持有或带有魔法的物品,若通过意志检定则不会被隔离,也没有任何检定可以使预言系法术可以看或侦测到受术者。

材料成分:石化蜥蜴睫毛一根、透明胶、白漆一杯。

 

阴魂法术Shades

幻术系(幽影幻觉)

等级:术士/法师9

与「幽影法术」同,可模拟术士或法师的咒法系法术,但法术等级可达八级,而且创造出来的咒法系法术幻象,对不信者可造成原法术80%的伤害,非伤害的效果有80﹪的机会作用在不信者身上。

 

幽影法术Shadow Conjuration

幻术系(幽影幻觉)

等级:吟游诗人4、术士/法师4

法术成分:言语、姿势

施法时间:1标准动作

距离:见说明

效果:见说明

持续时间:见说明

豁免检定:意志过则不相信(若发生互动)。视模拟法术而定(见说明)

法术抗力:可(见说明)

你使用影界的物质塑造出几可乱真的幻象,形像可为生物、力场或物体。你可模拟术士或法师的咒法系(召唤)或咒法系(创造)法术,法术等级可达三级,强度只有原法术20%。但若有生物相信它们为真,对该生物而言,其强度为百分之百。

跟幻象发生互动者可进行意志检定,若成功即能识破此幽影幻觉。

除非对方通过意志检定,否则幻象的攻击性法术(如「马友夫强酸箭」)可正常发挥效果。不相信的生物遭受攻击时只受到五分之一(20%)的伤害。若该攻击除了造成伤害外还有其他效果,则在不相信的状态下,只有20%的机会发生。无论相信与否,受术者仍可对模拟的法术进行原有的豁免检定,其DC是由「幽影法术」的等级决定(五级)而不是被模拟法术的等级,此外,即使法术抗力对被模拟的法术无效,但对「幽影法术」所造成的效果依旧有效。

对于相信者而言,幽影物体或物质会造成正常效果,例如「隐雾术」,对不相信者则只有20%的机会发生。

幽影生物生命值为正常值的五分之一(不论是否被识破),其属性、弱点与造成的伤害均与原物相同。但面对不相信者时,它们造成的伤害仅为正常的五分之一(20%),不会造成正常伤害的特殊能力,只有20%的机会施展成功(不相信者须对每种效应分别掷)。除此之外,幽影生物的AC加值只有五分之一(所以原来若有+7加值,会成为+1加值,也就是从AC=17成为AC=11)。

检定成功者见到的幽影生物是模糊朦胧的透明影像。

物体对此法术的意志检定必然成功。

 

高等幽影法术Shadow ConjurationGreater

幻术系(幽影幻觉)

等级:术士/法师7

如同「幽影法术」,除了可以模拟最高到第六级的咒法系(召唤)或咒法系(创造)法术。对不信者会造成原法术60%的伤害,非攻击效果则有60%的机率生效。

 

幽影塑能术(Shadow Evocation

幻术系(幽影幻觉)

等级:吟游诗人5、术士/法师5

法术成分:言语、姿势

施法时间:1标准动作

距离:见说明

效果:见说明

持续时间:见说明

豁免检定:意志过则不相信(若发生互动)

法术抗力:

你汲取影界的能量,模拟术士或法师的塑能系法术,法术等级可达四级(若该法术有多种法术等级,你可选择最适用的一种)。

会造成伤害的法术,例如「闪电束」,除非目标通过意志检定,否则可造成正常伤害。对不相信者而言,该法术只能造成正常伤害的五分之一。若该攻击除了造成伤害外还有其他效果,则在不相信的状态下,只有20%的机会发生。无论相信与否,受害者仍可对模拟的法术进行原有的豁免检定(法术抗力亦有效),其DC是由「幽影塑能术」的等级决定(五级)而不是被模拟法术的等级。

不会造成正常伤害的特殊能力,例如「造风术」,对相信者有正常的效果,对不信者无效。

物体对此法术的意志检定必然成功。

 

高等幽影塑能术(Shadow EvocationGreater

幻术系(幽影幻觉)

等级:术士/法师8

如同「幽影塑能术」,除了可以模拟最高到第七级术士或法师的塑能系法术。对不信者会造成原法术60%的伤害。

 

行影术(Shadow Walk

幻术系(幽影幻觉)

等级:吟游诗人5、术士/法师6

法术成分:言语、姿势

施法时间:1标准动作

距离:接触

目标:接触到的一个生物/每等级

持续时间:1小时/每等级(解消)

豁免检定:意志过则无效

法术抗力:

要使用「行影术」,必须处于昏暗照明的地区。你和受术者可借着阴影形成的路径,进入物质界与幽影界的交界。效果是虚幻的,但路径几可乱真。你可带着多个生物(依你的等级而定),但必须彼此接触。

在阴影区域内,你的移动速度可达每小时50哩,这速率在幽影界中算是正常,但相对于物质界则非常快。因此施法者可藉此速度差进行快速移动:先步入影界,移动相当距离后再踏回物质界

由于物质界与幽影界之间影像朦胧,你无法辨认所经之处的地形或地区的细节,也无法精确预期你移动的终点,或判断移动的距离,所以此法术在探索或侦查上派不上用场。此外,当法术效果结束,你会从预定目的地往任意水平方向被移动1d10x100呎。如果因此会让你停在实心物体里,会再往同样的方向被移动1d10x1000呎。如果还是会停在实心物体里,你和你带着的生物会被移到最近的空地,还会让每个生物都陷入疲乏(无豁免检定)。

你亦可利用「行影术到达与幽影界接壤的其他异界,不过必须在幽影界中传至该异界的交界。在幽影界中传送需要1d4个小时。

你在施展「行影术」时接触到的任何生物,也会一并被传到影界边界。它们可选择跟随你、在幽影界中漫游,或跌回物质界(若他们与你失散或被你抛弃,后两者发生的机率各50%)。不愿进入影界的受术者可进行意志检定,若成功则不受「行影术」影响。

 

蔓生术Shambler

法系(创造)

等级:德鲁伊9、植物9

法术成分:言语、姿势

施法时间:1标准动作

距离:中距(100+10呎/每等级)

目标:至少三个蔓生怪,蔓生怪之间相距不可超过30呎(见说明)

持续时间:7天或7个月(解消)(见说明)

豁免检定:

法术抗力:

你可造出1d4+2个蔓生怪,每个蔓生怪为11HD(蔓生怪的详细资料请参阅《怪物图鉴》),他们愿意在战斗中帮助你、执行特殊任务或担任护卫。他们会存留7天,或直到你解除法术。若蔓生怪的任务是为了护卫,则可持续7个月,但只能护卫指定的地点或场所。为了护卫而造出的蔓生怪不能移出法术距离(以他们初次现身处起算)。

若处于下雨、沼泽或湿地的环境中,他们就会像正常蔓生怪般对火有抗力。

 

形体变化Shapechange

变化系

等级:动物9、德鲁伊9、术士/法师9

法术成分:言语、姿势、器材

施法时间1标准动作

距离:个人

目标:自己

持续时间:10分钟/每等级(解消)

如同「变形术」,不过此法术能使你伪装成一个任意类型的非独特生物,体型从超微型到超巨型皆可。新型体的HD不能超过你施法者等级(HD最高25)。不同于「变形术」的是,此法术能使你变成虚体或气体。

你获得新形体的特异能力及超自然能力(包括攻击和特殊本领),但失去自己原有的超自然能力。新形体的生物类别(如龙、魔法兽)会取代你原本的生物类别。新形体不会使你迷乱,你的装备或部分身体就算与你分离也不会回复原状。

你可以变成你所熟悉的任何事物,每轮可变换一种形体,这属于即时动作。形体会在进行一般动作的前后立即改变,但动作中不会变化。举例而言,你在战斗时本来变形为鬼火,当此形体没有利用价值时,你可以突然变成石魔像走开。当你被追赶时,你可以突然变为跳蚤并附在马身上,寻找适当地点跳开。你还可以化为龙、兽人或你熟悉的任何事物。

如果你用此法术易容,「易容」技能检定可以得到+10加值。

器材:玉头饰一枚,价值至少1500金币。施法时你必须将之戴在头上(当你变换形体时,玉头饰会与你的新形体结合为一)。

 

粉碎音波Shatter

塑能系〔音波〕

等级:吟游诗人2、混乱2、牧师2、破坏2、术士/法师2

法术成分:言语、姿势、材料/法器

施法时间:1标准动作

距离:近距(25+5呎/每2等级)

影响区域或目标:半径5呎扩散范围,或单一固体或晶体生物

持续时间:立即

豁免检定:意志过则无效(物体);意志过则无效(物体)或强韧过则效果减半;见说明

法术抗力:可(物体)

「粉碎音波」会造出一阵巨大噪音,将易碎的非魔法物品震裂,劈开单一坚固非魔法物品,或伤害晶体生物。

此法术作为区域性攻击时,可以将半径5呎内所有易碎非魔法物品,包括:水晶、玻璃、陶瓷制品、小药瓶、水瓶、酒瓶、水瓮、窗户、镜子等震成碎片。物体重量超过1磅/每施法者等级,则不受影响,其余无一幸免。

你也可以将此法术瞄准单一固体,无论是什么材质构造,只要重量不超过10磅/每施法者等级,便遭击碎。

若将此法术瞄准单一晶体生物(体重不拘),每施法者等级会造成1d6(最高10d6)点伤害,若受术者通过强韧检定,则伤害减半。

奥术材料成分:一小片云母。

 

护盾术Shield

防护系〔力场〕

等级:术士/法师1

法术成分:言语、姿势

施法时间:1标准动作

距离:个人

目标:自己

持续时间:1分钟/每等级(解消)

此法术造出一个隐形、塔盾大小的可动力盘在你前方盘旋,它可以抵销瞄准你的「魔法飞弹」。此护盾提供AC+4盾牌加值,因为虚体接触攻击是一种力场效应,所以盾牌加值对虚体接触攻击也有效。此护盾并不造成防具检定减值或奥术失效。和一般的塔盾不同,你不能用此护盾做掩蔽。

 

虔诚护盾Shield of Faith

防护系

等级:牧师1

法术成分:言语、姿势、材料

施法时间:1标准动作

距离:接触

目标:接触到的生物

持续时间:1分钟/每等级

豁免检定:意志过则无效(无害)

法术抗力:可(无害)

此法术能造出一个闪烁的魔法场包围住受术者,以防御敌人攻击。受术者获得+2偏斜加值,施每6法者等级还可再给予+1偏斜加值(18级达最高+5)。

材料成分:一小块羊皮纸,上面写有神圣文字。

 

秩序护盾Shield of Law

防护系〔秩序〕

等级:牧师8、秩序8

法术成分:言语、姿势、器材

施法时间:1标准动作

距离20

目标:以你为中心,半径20呎爆发范围内的一个生物/每等级

持续时间:1轮/每等级(解消)

豁免检定:见说明

法术抗力:可(无害)

一股淡淡的蓝光围绕受术者,可防护混乱阵营生物的施法与攻击,混乱阵营生物击中被保护生物时会变慢。此防护系法术有四种效果:

首先,被保护生物的AC获得+4偏斜加值,豁免检定获得+4抗力加值。与「防护混乱」不同,这些加值可适用所有攻击,而非只针对混乱阵营生物。

接着,被保护生物对抗混乱领域法术,或混乱阵营生物所施的法术时,具有法术抗力25

第三,此法术可阻挡心灵影响或附身,效果如同「防护混乱」。

最后,如果混乱阵营生物以近战攻击击中被保护生物,该混乱阵营生物会减缓(效果同「缓慢术」,意志检定可以抵销此效果,不过必须使用「秩序护盾」的豁免检定DC)。

器材:装着遗宝(如:律法文字的断简残篇)的超小型古物盒。这个古物盒至少价值500金币。

 

护卫他人Shield Other

防护系

等级:牧师2、圣武士2、保护2

法术成分:言语、姿势、器材

施法时间:1标准动作

距离:近距(25+5呎/每2等级)

目标:一个生物

持续时间:1小时/每等级(解消)

豁免检定:意志过则无效(无害)

法术抗力:可(无害)

此法术在你与受术者之间产生连结,使受术者的部分伤害转移到你身上。受术者的AC+1偏斜加值,豁免检定有+1抗力加值。受术者受到任何会造成生命值损失的伤害时(包括因特殊能力所致),只承受一半伤害,另一半由你承受。不会减少生命值的伤害形式(如「魅惑」效果、暂时属性伤害、吸取等级或死亡效果),则不受影响。若受术者因为体质值降低而导致生命值减少,不会影响你,因为此种损失并非伤害造成。法术结束时,你便不再分担受术者的伤害,但已分担的伤害不会转回受术者身上。

若你与受术者移动导致相距超过法术有效距离,法术即终止。

器材:白金戒指一对(每只至少值50金币),分别戴在你和受术者身上。

 

棍术Shillelagh

变化系

等级:德鲁伊1

法术成分:言语、姿势、法器

施法时间1标准动作

距离:接触

目标:接触到的一根非魔法橡木制木棒或木杖

持续时间1分钟/每等级

豁免检定:意志过则无效(物体)

法术抗力:可(物体)

将自己的棍棒或木棍变成武器,攻击检定与伤害掷+1增强加值(木棍的两头都获得此增强加值)。所造成的伤害也增强为比原本大小再大两级的武器所会造成的伤害(例如小型棍棒或木棍的伤害值变成1d8,中型的变成2d6,大型的变为3d6),增强加值再另外造成+1点伤害。未持用时,该武器与未受法术影响时相同。

 

电爪Shocking Grasp

变化系〔电击〕

等级:术士/法师1

法术成分:言语、姿势

施法时间:1标准动作

距离:接触

目标:接触到的生物或物体

持续时间:立即

豁免检定:

法术抗力:

若你近战接触攻击成功,可造成每施法者等级1d6点(最多5d6点)的电击伤害。敌人若穿戴金属盔甲(或由金属制成、或背负大量金属等),你的电击攻击获得+3攻击加值。

 

咆哮术Shout

塑能系〔音波〕

等级:吟游诗人4、术士/法师4

法术成分:言语

施法时间:1标准动作

距离:30

影响区域:锥状爆发范围

持续时间:立即

豁免检定:强韧过则部分生效或反应过则无效(物体);见说明

法术抗力:可(物体)

你发出一阵震耳欲聋的吼声,声音所至之处,所有生物均耳聋并受伤害。区域内的生物耳聋2d6轮,受到5d6点音波伤害。检定成功则不会耳聋,且伤害减半。暴露于吼声中的易碎物、晶体物品或晶体生物,受到每施法者等级1d6(最多15d6)点伤害。晶体生物可进行强韧检定,通过则伤害减半。若生物手握易碎物品,可进行反射检定,通过则法术对该物品不造成伤害。

此法术无法穿透「沉默术」。

 

高等咆哮术ShoutGreater

塑能系〔音波〕

等级:吟游诗人6、术士/法师8

法术成分:言语、姿势、器材

距离:60

豁免检定:强韧过则部分生效或反应过则无效(物体);见说明

如同「咆哮术」,但对区域内的生物造成10d6点音波伤害(易碎物、晶体物品或晶体生物,受到每施法者等级1d6,最多20d6伤害),震慑1轮,并耳聋4d6轮。强韧检定成功则不会被震慑,伤害减半,耳聋持续时间也减半。若生物手握易碎物品,可进行反射检定,通过则法术对该物品不造成伤害。

奥术器材成分:一个小型金属制或象牙制的号角

 

缩物术(Shrink Item

变化系

等级:术士/法师3

法术成分:言语、姿势

施法时间:1标准动作

距离:接触

目标:接触到的一个物体,体积至多为各边长2呎的立方体/每等级

持续时间:1日/每等级(见说明)

豁免检定:意志过则无效(物体)

法术抗力:可(物体)

你可以缩小一件非魔法物品(其体积在限制范围内),其长、宽、高最多可各缩至正常的1/16(亦即体积与重量最多约可缩至原来的1/4000),物品大小降四级(如:由大型缩小到微型)。你还可以将缩小目标变成类似布料的物品。将被缩小物品丢在任何固体表面,或下达「还原」的命令即可使其还原。燃烧中的火焰及其燃料也可缩小。缩小之物被还原后,法术随即结束。

缩物术」可搭配「魔法恒定术」而永久生效,即可不断予以还原再缩小,但只限原施法者执行。

 

沉默术Silence

幻术系(五官幻觉)

等级:吟游诗人2、牧师2

法术成分:言语、姿势

施法时间1标准动作

距离:远距(400+40呎/每等级)

影响区域:以某一生物、物体或空间中任一定点为中心,半径20呎的弥漫范围

持续时间:1分钟/每等级(解消)

豁免检定:意志过则无效;见说明或无(物体)

法术抗力:可;见说明或否(物体)

施展此法术后,影响区域内一切静默,所有声音都消失,无法对话或施展含言语成分的法术,任何声响都无法在此区域内发出、进入或穿过此区域。此法术可对准空间中某一点施展,但除非施于会移动的物体,否则影响区域固定。若施于生物上,则法术效果以该生物为中心,会跟着受术者移动。非自愿的生物可尝试进行意志检定,通过则无效,若有法术抗力也可使用。生物的拥有物或魔法物品若会发声,也可进行豁免检定,法术抗力亦有效,无主物体或空间中任一点则否。此法术可用以抵抗以音波或语言为基础的攻击,如「命令术」、鸟妖的迷惑吟唱、「音爆号角」等。

 

无声幻影Silent Image

幻术系(虚假幻觉)

等级:吟游诗人1、术士/法师1

法术成分:言语、姿势、器材

施法时间:1标准动作

距离:远距(400+40呎/每等级)

效果:看得见的虚假幻觉,范围为4个各边长10呎的立方区域,每等级再增加一个各边长10呎的立方区域(可变)

持续时间:专注

豁免检定:意志过则不相信(若发生互动)

法术抗力

你可造出单一物体、生物或力场的幻影,其呈现样貌由你想象。该幻影没有声响、气味、肌理,也没有体温。你可以在范围内任意移动该幻影。

器材:少量羊毛。

 

象(Simulacrum

幻术系(幽影幻觉)

等级:术士/法师7

法术成分:言语、姿势、材料、消耗经验值

施法时间:12小时

距离:0

效果:一个复制生物

持续时间:立即

豁免检定:

法术抗力:

此法术可造出任何生物的一个复制幻象。复制品有部分是真实的,由冰或雪形成。复制品看起来跟原物一模一样,不过等级或HD(及相对应的生命值、专长、技能级数及特殊能力)只有一半。复制目标的HD或等级不能超过施法者等级的两倍。施法时必须进行「易容」技能检定,以决定复制物有多像。熟悉该生物者可进行「侦察」技能检定(对抗施法者的「易容」技能检定)或DC 20的「察言观色」技能检定,通过即能察觉幻术。

拟像完全听任你的命令,不过由于没有特殊的心灵连结,你必须以别的方法下令。拟像无法变得更强大,也无法提升等级或属性。如果它生命值降为0或被摧毁,则变回冰雪,迅速化为乌有。要修复拟像所受的伤害需要至少24小时,且过程很复杂,每1生命值须耗费100金币,并要有一间设备良好的魔法实验室。

材料成分:此法术须施展在粗糙的冰雪上,且要持有欲模拟对象身体的一部分(如毛发、指甲等),将其置于冰雪内。此外还须要价值「复制品HDx100」金币的红宝石粉末。

消耗经验值:复制品HDx100点(最少1000点)。

 

杀生术Slay Living

死灵系〔死亡〕

等级:牧师5、死亡5

法术成分:言语、姿势

施法时间:1标准动作

距离:接触

目标:接触到的活物

持续时间:立即

豁免检定:强韧过则部分生效

法术抗力:

你可以杀死任活物。若近战接触攻击成功,便可接触到目标,若目标通过强韧检定则免于一死,改为受到3d6点伤害,每施法者等级再+1点。当然,即使目标生物通过检定,仍有可能因重伤而死。

 

睡眠术Sleep

附魔系(胁迫)〔影响心灵〕

等级:吟游诗人1、术士/法师1

法术成分:言语、姿势、材料

施法时间:1标准动作

距离:中距(100+10呎/每等级)

影响区域:半径10呎爆发范围内的数个活物

持续时间:1分钟/每等级

豁免检定:意志过则无效

法术抗力:

你可使生物陷入昏睡状态。受影响生物的HD总和不超过4HD最少的生物最先被影响,HD相同的话,较靠近法术起源点的生物先被影响。若剩下的HD不足以影响其他生物则舍去不计。

举例而言,米雅莉施展「睡眠术」时,范围内有鼠(0.25HD)、一个狗头人(1HD)、两个豺狼人(2HD)和一个食人魔(4HD)。鼠、狗头人和一个豺狼人受影响(0.25+1+2= 3.25),剩余的0.75HD不够影响另一个豺狼人或食人魔。米雅莉不能选择针对食人魔或两个豺狼人施法。

睡着的生物视为无助,受拍击或受伤会使其醒转,但一般声响则否。唤醒生物属于标准动作(视同协助他人动作)。

已昏迷的生物、构装生物与不死生物不受「睡眠术」影响。

奥术材料成分:一撮细沙、玫瑰花瓣,或活蟋蟀一只。

 

雪雨暴Sleet Storm

法系(创造)〔寒冷〕

等级:德鲁伊3、术士/法师3

法术成分:言语、姿势、材料/法器

施法时间:1标准动作

距离:远距(400+40呎/每等级)

影响区域:半径40呎,高20呎的柱状范围

持续时间:1轮/每等级

豁免检定:

法术抗力:

你可造出雪雨暴,其中的生物无法视物(黑暗视觉亦无法透视)。地面会结冻,生物通过DC 10的「平衡感」技能检定可以用正常速度的一半进入或在雪雨暴中移动,失败则该轮无法移动,若检定结果为5或更低则会跌倒(见「平衡感」技能说明)

雪雨暴会熄灭火把与小火。

奥术材料成分:一撮尘土,几滴清水。

 

缓慢术Slow

变化系

等级:吟游诗人3、术士/法师3

法术成分:言语、姿势、材料

施法时间:1标准动作

距离:近距(25+5呎/每2等级)

目标:每等级选定一个生物,生物之间相距不可超过30

持续时间:1轮/每等级

豁免检定:意志过则无效

法术抗力:

受术者移动与攻击均变得十分缓慢,每回合只能进行一个移动动作或标准动作(不能进行整轮动作)。且攻击检定、AC与反射检定均受到-1减值。移动速度只有原来的一半(以5呎为单位无条件舍去),跳跃距离也因移动速度降低而减少。

多个「缓慢术」效果不会累加,可反制或解除「加速术」。

奥术材料成分:一滴糖蜜。

 

圈套术Snare

变化系

等级:巡林客2、德鲁伊3

法术成分:言语、姿势、法器

施法时间:3

距离:接触

目标:接触到的非魔法藤环、绳环或皮带环,其直径为2+2呎/每等级

持续时间:直到触发或被破坏

豁免检定:

法术抗力:

此法术能制造一个圈套,视为魔法陷阱。圈套可以利用藤蔓、绳索或皮带等绳状物品制成,当你将「圈套术」施于这些物品时,会使它们与背景环境融为一体(只有游荡者可以用「搜索」技能探知此陷阱,DC=23)。任何生物若踏入圈套内,圈套的一端便缠住该生物的肢体(注意:蛇或虫的头部也可被圈套缠住)。

若附近有坚韧的大树,则可将圈套系于其枝干上,制成陷阱。弯曲的树枝在圈套触发时会弹起伸直,对误中陷阱的生物造成1d6点伤害,将其弹离地面。若没有树木可供利用,圈套只会将受害者紧紧捆缚,不会造成伤害。

此圈套附有魔法,被缠住的生物需进行整轮动作通过「脱逃」技能检定(DC=23)或力量检定(DC=23)才能挣开。此圈套生命值为5AC7若成功逃脱,圈套会遭破坏,法术终止。

 

柔石术Soften Earth and Stone

变化系〔土〕

等级:德鲁伊2、土2

法术成分:言语、姿势、法器

施法时间:1标准动作

距离:近距(25+5呎/每2等级)

影响区域:10呎见方/每等级(见说明)

持续时间:立即

豁免检定:

法术抗力:

施展此法术时,法术影响区域内所有自然裸露的土石都会软化。湿土变成泥沼,干土化为沙尘,坚硬的石头变成柔软可塑的粘土。法术影响区域为10呎见方,深约14呎,依地质硬度或弹性而定(由DM决定)。魔法的、附魔的、被包覆或运动中的石头不受影响,土石类生物亦免疫。

陷于泥沼中的生物必须通过反射检定,否则会受困1d2轮,无法移动、攻击、施法。通过检定的生物可以用半速在泥中移动,但不能奔跑或冲刺。

沙尘不如泥沼麻烦,不过区域中的所有生物速度均减半,无法奔跑或冲刺。

变成粘土的石块不妨碍行动,却可任人切割、捏塑或挖掘,以进入之前无法探索的区域。例如,探险者若被困于洞穴内,可利用此法术软化岩壁以挖掘出口。尽管「柔石术」对被包覆住或运动中的石头没有影响,但对洞窟顶或垂直峭壁则有效。此法术通常会造成崩塌或走山,因为它会使地基松动。

将此法术施展于建筑物(例如墙或塔)下方的土地,可导致结构受损,不过大多数坚固的建筑物只会受损,不会整个崩毁。

 

重雾术Solid Fog

法系(创造)

等级:术士/法师4

材料成分:言语、姿势、材料

施法时间:1分钟/每等级

法术抗力:

与「云雾术」同,不过除了遮蔽视线外,此法术造成的雾更浓厚。欲穿越的生物不论正常速度快慢,都只能以5呎的速度移动,所有近战攻击检定与近战伤害掷都受到-2减值。此浓雾可阻止远程武器攻击(魔法射线与类似效果除外)。坠落进入重雾区的生物或物体,速度会减缓,每经过重雾区10呎,可使该生物或物体减少1d6点坠落伤害。在重雾区内生物无法做5呎移动。

与一般云雾不同,只有烈风(时速31哩以上)才能驱散重雾,且耗费一轮时间。

重雾术」可搭配「魔法恒定术」而永久生效。永存重雾被风吹散后,会在10分钟内重现。

材料成分:干燥豌豆粉末与动物粉末一撮。

 

狂乱之歌Song of Discord

附魔系(胁迫)〔影响心灵、音波〕

等级:吟游师人5

法术成分:言语、姿势

施法时间:1标准动作

距离:中距(100+10呎/每等级)

目标:半径20呎扩散范围内的生物

持续时间:1轮/每等级

豁免检定:意志过则无效

法术抗力:

使范围内的生物反目,不攻击敌人反而彼此攻击。受影响的生物每轮有50%的机会攻击最靠近自己的目标(每回合开始时掷以决定每个生物在该轮的行为)。没有去攻击最接近自己目标的生物可以自由行动。

受「离间颂」影响被迫攻击同袍的生物会使用所有可行的手段、最致命的法术和最有效的战术来攻击。但是不会对昏迷的目标下手。

 

缚魂术(Soul Bind

死灵系

等级:牧师9、术士/法师9

法术成分:言语、姿势、器材

施法时间:1标准动作

距离:近距(25+5呎/每2等级)

目标:尸体

持续时间:永久

豁免检定:意志过则无效

法术抗力:

你将刚死不久的生物灵魂吸出,禁锢于一块深色蓝宝石内。该对象死亡时间不得超过每施法者等级一轮。灵魂一旦禁锢于宝石内,便无法透过「复制后备」、「死者复活」、「转生术」、「复生术」、「完全复生术」等法术复活,甚至「奇迹术」与「祈愿术」也无效。只有摧毁该宝石或解除宝石上的法术,才能释放灵魂(该生物仍处于死亡状态)。

器材:深色蓝宝石一块,价值依受术者原HD而定,每HD至少须1000金币。若宝石的价值不够高,则施法时宝石会粉碎。若受术者没有经验等级或HD,则宝石价值由DM决定。无论如何,宝石价值会随人物成长而改变。

 

音鸣爆(Sound Burst

塑能系〔音波〕

等级:吟游诗人2、牧师2

法术成分:言语、姿势、器材/法器

施法时间:1标准动作

距离:近距(25+5呎/每2等级)

影响区域:半径10呎扩散范围

持续时间:立即

豁免检定:强韧过则部分生效

法术抗力:

你发出一阵强大噪音,影响区域内的生物受到1d8点音波伤害,且须通过强韧检定,否则会被震慑一轮。

耳聋生物不受震慑,但仍会受伤。

奥术器材成分:一件乐器。

 

动物交谈Speak with Animals

预言系

等级:吟游诗人3、德鲁伊1巡林客1

法术成分:言语、姿势

施法时间:1标准动作

距离:个人

目标:自己

持续时间:1分钟/每等级

你可以理解动物,并与之沟通。你可以向动物发问并获得解答。此法术不会使目标动物变得更友善或更合作。有戒心或狡猾的动物可能含糊其词地回答。若该动物的智力不高,也可能说出蠢话。如果是友善的动物,则或许会帮忙或任你差遣由(DM决定)。

 

死者交谈Speak with Dead

死灵系〔语言〕

等级:牧师3

法术成分:言语、姿势、法器

施法时间:10分钟

距离:10

目标:一个死亡生物

持续时间1分钟/每等级

豁免检定:意志过则无效(见说明)

法术抗力:

你使一个尸体暂时回复部分生命与智力,使它回答你的问题。你可提出的问题数目等于施法者等级的一半。若超过持续时间,便不能再问。尸体的知识受限于它生前所知,包括语言。答案通常简短、隐晦且重复。若该生物阵营与你不同,则可进行意志检定,通过则法术无效。

如果该尸体在过去一周内已被施过「死者交谈」,则法术失败。不管死了多久的生物都可作为法术目标,但肉体需大体完整,它才能回应。受损的尸体或许可以给出部分答案或部分正确的回答,但至少得有嘴才能说话。

此法术不能真的使你跟灵魂已远离的死人说话,而只是唤出贮存在肉体上的残留意识。尸体会留存着灵魂的印痕,因此可以说出生前所具备的知识。不过,该尸体无法学习新知,它甚至不会记得曾被问问题。

已变成不死生物的尸体,无法以此法术进行交谈。

 

植物交谈Speak with Plants

预言系

等级:吟游诗人4、德鲁伊3巡林客2

法术成分:言语、姿势

施法时间:1标准动作

距离:个人

目标:自己

持续时间:1分钟/每等级

你可以理解植物或植物型生物,并与之沟通。你可以向植物发问并获得解答。普通植物对外界的感觉有限,因此不能仔细辨识或描述生物。若询问的事件不是发生在它四周,它也无法回答。

此法术不会使该植物型生物变得更友善或更合作。有戒心或狡猾的植物在回答时还可能含糊其词。若该植物型生物的智力不高,也可能说出蠢话。如果是友善的植物型生物,则或许会帮忙或任你差遣(由DM决定)。

 

幽灵手Spectral Hand

死灵系

等级:术士/法师2

法术成分:言语、姿势

施法时间:1标准动作

距离:中距(100+10呎/每等级)

效果:一只幽灵手

持续时间:1分钟/每等级(解消)

豁免检定:

法术抗力:

你用生命能量形成一只耀眼的幽灵手,它随你心意移动,你可藉由它隔空施展低等级的接触类法术。施此法时,你失去1d4点生命值。法术结束后,生命值会回复(若法术被解除也会回复)。若幽灵手被毁,则生命值不会回复(但可经由治疗回复)。只要法术持续,你都可透过幽灵手施展四级以下的接触类法术。此法术能使你在近战接触攻击检定时获得+2加值。以幽灵手进行攻击视同一般攻击。幽灵手只能从你的方向发动攻击,不能如生物般夹击对手。幽灵手传递法术后、离开法术的有效距离或你的视野,它会回到你身边盘旋待命。

幽灵手为虚体,因此不会被一般武器所伤。它具有「反射闪避」(检定失败则伤害减半,成功则受伤),也具备你的检定加值,AC至少22。你的智力调整值可当作幽灵手的敏捷调整值,加强它的AC。幽灵手有14点生命值,也就是你创造它时损失的生命值。

 

法术免疫Spell Immunity

防护系

等级:牧师4、保护4、力量4

法术成分:言语、姿势、法器

施法时间:1标准动作

距离:接触

目标:接触到的生物

持续时间:10分钟/每等级

豁免检定:意志过则无效(无害)

法术抗力:可(无害)

受术者可对单一法术免疫,施法者每4等级还可再多对一个法术免疫,但这些法术不得高于四级。受术者对免疫的法术具有绝对的法术抗力,但遇到不可使用法术抗力的法术时,此保护也无效。「法术免疫」可防护法术、魔法物品的法术型效果与生物的类法术能力,但无法防护超自然能力或特异能力,如:喷吐攻击或凝视等。施展此法术时必须指定目标法术名称,不能指定防护某种领域、学派或一群效果类似的法术。例如,受术者只能对「闪电束」免疫,但「电爪」或「连环闪电」仍会造成伤害。

每个生物身上同时只能带有一个「法术免疫」或「高等法术免疫」效果。

 

高等法术免疫Spell Immunity, Greater

防护系

等级:牧师8

如同「法术免疫」,但是可对八级以下的法术免疫。

每个生物身上同时只能带有一个「法术免疫」或「高等法术免疫」效果

 

法术抗力Spell Resistance

防护系

等级:牧师5、魔法5、保护5

法术成分:言语、姿势、法器

施法时间:1标准动作

距离:接触

目标:接触到的生物

持续时间:1分钟/每等级

豁免检定:意志过则无效(无害)

法术抗力:可(无害)

受术者获得法术抗力=12+施法者等级。

 

储法杖(Spellstaff

变化系

等级:德鲁伊6

法术成分:言语、姿势、器材

施法时间10分钟

距离:接触

目标:接触到的木棍

持续时间:永久,直到能量散发(解消)

豁免检定:意志过则无效(物体)

法术抗力:可(物体)

你将一个可以正常施放的法术储存于木棍内。你一次只能在木棍中储存一个法术,也只能拥有一枝「储法杖」。你随时可以施放储存于木棍中的法术(视同已经准备好的法术),不耗用你当日可施展的法术数量。你在施展「储法杖」储存的法术时,须消耗该法术的材料成分。

器材:用来储存法术的法杖。

 

法术反转Spell Turning

防护系

等级:机运7、魔法7、术士/法师7

法术成分:言语、姿势、材料/法器

施法时间1标准动作

距离:个人

目标:自己

持续时间:直到耗尽或10分钟/每等级

将以你为目标的法术(或法术型效果)弹回施法者身上。此法术只对以你为目标的法术有效,效果型或区域型法术不受影响。「法术反转」无法防护接触类法术。因此,若有人对你施展「魅惑人类」,可能反受其害,甚至被你魅惑;但「火球术」和「造成致命伤」则无法反转。

你可反转的法术等级总和为1d4+6(七至十),由DM秘密掷决定,这是总反转等级。只要有法术遭反转,即从反转等级减掉该法术的法术等级。

如果剩余反转等级不足,可能使某个法术只有部分被反转。此时,将该法术的法术等级减去剩余反转等级,所得数字作为分子。再将分子除以该法术等级(分母),则可得出该法术对你生效的比率。若为伤害性法术,你与施法者依照这个比率各受部分伤害。若是非伤害性的法术,则你们两人受到影响的机率也依此比率计算。

例如剩余反转等级为三时,被升阶至四级的「魔法飞弹」攻击,可以反转四分之三的效果回原施法者。你会遭受四分之一的伤害,而原施法者承受四分之三。如果在同样的情形下被「恐惧术」(亦为四级法术)攻击,你有四分之一(25%)的机会受法术影响,而原施法者有四分之三(75%)的机会受影响。

若你和施法攻击者同时受「法术反转」防护,则会产生共振场,掷百分决定结果:

百分

效果

01-70

法术衰竭,无任何效果

71-80

法术完全生效,且对双方造成影响

81-97

双方的反转均无效1d4分钟

98-100

双方都坠入另一位面

奥术材料成分:小银镜一面。

 

行术Spider Climb

变化系

等级:德鲁伊2,术士/法师2

法术成分:言语、姿势、材料

施法时间:1标准动作

距离:接触

目标:接触到的生物

持续时间:10分钟/每等级

豁免检定:意志过则无效(无害)

法术抗力:可(无害)

受术者能像蜘蛛一样于垂直表面攀爬移动,甚至横越天花板。受术者的手必须空出来才能攀爬,攀爬速度为20呎,不论是水平、垂直甚或倒挂爬行皆不需做「攀爬」技能检定。攀爬时仍保留AC的敏捷加值,而对攀爬者进行攻击并没有特别的加值。但是在攀爬时不能作奔跑动作。

材料成分:沥青一滴,活蜘蛛一只,受术者需吞下此两种材料。

 

荆棘丛生Spike Growth

变化系

等级:德鲁伊3巡林客2

法术成分:言语、姿势、法器

施法时间:1标准动作

距离:中距(100+10呎/等级)

影响区域:一个20呎见方的区域/每等级

持续时间:1小时/每等级(解消)

豁免检定:反射过则部分生效

法术抗力:

在法术影响区域内,任何地被植物都会变得坚硬多刺,但形状不变。若地面光秃,植物的根或细根也可产生同样效果。一般而言,「荆棘丛生」可施展于任何户外地区,但是水面、冰面、积雪、沙漠或裸岩除外。任何徒步进入或经过受术区域的生物,每行经5呎便受到1d4穿刺伤害。

受到刺伤的生物需通过反射检定,否则腿上或脚底的伤会使速度减半。此速度减值会持续24小时,或直到该生物受到治疗类法术(可同时回复生命值)为止。除此之外,其他生物也可花10分钟为他包扎伤口,并进行「医疗」技能检定,若等于或大于此法术的豁免检定DC,亦可移除速度减值。

「荆棘丛生」为魔法陷阱,无法使用「解除装置」技能移除。

注意:「荆棘丛生」难以探知,只有游荡者可以用「搜索」技能探知陷阱(DC=25+法术等级),「荆棘丛生」的DC=28(如果是巡林客施展此法术,DC27)。

 

刺石术(Spike Stone

变化系〔土〕

等级:德鲁伊4、土4

法术成分:言语、姿势、法器

施法时间:1标准动作

距离:中距(100+10呎/等级)

影响区域:一个20呎见方的区域/每等级

持续时间:1小时/每等级(解消)

豁免检定:反射过则部分生效

法术抗力:

此法术使多岩石的地面、石头地板和类似材质长出尖锐长刺,可以妨碍通行并造成伤害。

任何徒步进入或经过受术区域的生物,每行经5呎便受到1d8点穿刺伤害,速度也减半。

受到刺伤的生物需通过反射检定,否则腿上或脚底的伤会使速度减半。此速度减值会持续24小时,或直到该生物受到治疗类法术(可同时回复生命值)为止。除此之外,其他生物也可花10分钟为他包扎伤口,并进行「医疗」技能检定,若等于或大于此法术的豁免检定DC,亦可移除速度减值。

刺石术」为魔法陷阱,无法使用「解除装置」技能移除。

注意:刺石术」之类的魔法陷阱难以探知,只有游荡者可以用「搜索」技能探知陷阱(DC=25+法术等级),「刺石术」的DC=29

 

灵能武器Spiritual Weapon

塑能系〔力场〕

等级:牧师2、战争2

法术成分:言语、姿势、法器

施法时间:1标准动作

距离:中距(100+10呎/等级)

效果:力场魔法武器

持续时间:1轮/每等级(解消)

豁免检定:

法术抗力:

你造出一把纯力场所制成的武器,可依指挥攻击远方敌人,造成1d8力场伤害,每3施法者等级再+1点(最高为15+5点)。武器形状可能是你信仰神祇的偏好武器,或是对你意义重大,具有某种精神象征的武器(见下表)。其重击威胁范围与重击乘数均与同型真实武器相同。由施法那一轮开始,它会击打你所指定的敌人,此后每轮均持续攻击,它的基本攻击加值与你相同(也许可使它在后面几轮进行多重攻击),再加上你的睿智调整值作为攻击加值。它的攻击视为法术而非武器,所以可以对具有伤害减免的生物造成伤害,此外由于是力场效应,它也可以攻击虚体生物,而没有一般武器对虚体生物的失手机率。此武器只能从你的方向发动攻击,它不能得到夹击加值,也没办法帮助队友夹击。你的专长(如「专攻武器」)或战斗行动(如:冲刺)对此武器无影响。若此武器离开法术的有效距离、离开你的视野,或你未对它下令,它便会回到你身边盘旋待命。

第一轮之后,每轮你可以命令此武器攻击另一个目标,这属于移动动作。如果你没有下令,它会一直攻击同一个目标。在改变武器目标的那一轮中,武器只可进行一次攻击。后续轮中若未改变目标,且你的基本攻击加值足够,则武器可做多重攻击。即使你的「灵能武器」为远程武器,但适用的是法术的有效距离而非该武器射程单位,且更换目标依旧为移动动作。

「灵能武器」不能成为一般物理攻击的攻击目标,也不会受伤,但是「解除魔法」、「解离术」、毁灭黑洞、消抹权杖对它还是有效。「灵能武器」对接触攻击的AC1210+超小型物体的加值)

受攻击的生物若具有法术抗力,在首次以灵能武器攻击时,要以你的施法者等级(1d20+施法者等级)对法术抗力做检定,若法术抗力生效,则此法术被解除。若失败,武器在法术持续期间对该生物皆有效

你所造出的「灵能武器」类型通常是你信奉神祇的偏好武器,因此多半拥有名号。没有侍奉神祇的牧师,则根据其阵营获得武器。中立阵营的牧师若没有神祇,可以塑造出任何阵营的武器,但他当时的行为举止须符合该阵营性质。各神祇或阵营的灵能武器如下:

博卡布:木棍「博卡布神杖

柯瑞隆·拉瑞斯安长剑「萨罕瑞安」

艾罗娜长剑「耶娜维尔」

厄瑞斯努钉头锤「苦痛

法兰恩木棍「旅者之友」

加尔·闪金战斧「阿伦迪纳」

格乌什矛「嗜血神矛」

海若尼斯长剑「英勇神剑」

海克斯托连枷「行刑者」

寇德巨剑「凯尔玛

摩拉丁战锤「灵魂之锤」

奈落「夺命

欧拜·木棍「风暴神杖

渥利达马拉细剑「灵击

培罗硬头锤「太阳权杖

圣·库斯伯特硬头锤「库斯伯特之锤

维克那匕首「追悔

匕首「破灭

悠达拉短剑「角

混乱战斧「变化神斧」

邪恶连枷「夺魂神枷

善良:战锤正义神锤

守序剑「真理神剑」

 

雕像术Statue

变化系

等级:术士/法师7

法术成分:言语、姿势、材料

施法时间1

距离:接触

目标:接触到的生物

持续时间1小时/每等级(解消)

豁免检定:意志过则无效(无害)

法术抗力:可(无害)

你可将受术者连同穿戴的衣物装备一起变成坚石。受术者在雕像状态时,硬度为8,原有生命值保留。

受术者仍可正常看见、听见与闻到外界,但无须饮食呼吸。触觉则只限于能使花岗岩材质有所反应的感觉,削凿像是搔痒,不过切下雕像一整条手臂仍然是严重伤害。

受术者可随时回复原样,进行行动,再立即变回雕像状态(视为即时动作),直到法术结束为止。

材料成分:石灰、沙、水一滴,以钉子之类的细铁棒搅拌。

 

关照术Status

预言系

等级:牧师2

法术成分:言语、姿势

施法时间1标准动作

距离:接触

目标:接触到的一个生物/每3等级

持续时间1小时/每等级

豁免检定:意志过则无效(无害)

法术抗力:可(无害)

当牧师想要追踪分离的同伴时,「关照术」可使他从心中察知同伴的相对位置和状态。牧师能察觉受术者的方向、距离和情况,如:平安、受伤、无法动作、恍惚、昏迷、濒死、反胃、慌乱、震慑、中毒、恶心、困惑等。只要受术者与施法者处于同一位面,距离远近不会影响法术效果。但如果他们离开所处位面,或受术者死亡,则法术终止。

 

臭云术(Stinking Cloud

法系(创造)

等级:术士/法师3

法术成分:言语、姿势、材料

施法时间1标准动作

距离:中距(100+10呎/每等级)

效果:扩散出半径20呎、高20呎的云

持续时间1轮/每等级

豁免检定:强韧过则无效(见说明)

法术抗力:可

与「云雾术」同,会造出一团雾,不过「臭云术」的浓雾令人作呕。被臭云笼罩的活物会反胃。只要生物待在臭云区内,这些效果便会持续,甚至在生物离开后仍持续1d4+1轮(每个反胃的生物需分别掷决定)。通过强韧检定而继续留在臭云内的生物,每轮须重新进行检定。

臭云术」可搭配「魔法恒定术」而永久生效。永存臭云被风吹散后,会在10分钟内重现。

材料成分:腐蛋一只或臭菘草数叶。

 

塑石术(Stone Shape

变化系〔土〕

等级:牧师3、德鲁伊3、土3、术士/法师4

法术成分:言语、姿势、材料/法器

施法时间1标准动作

距离:接触

目标:接触到的石头或石制品,体积至多10立方呎+1立方呎/每等级

持续时间:立即

豁免检定:无

法术抗力

你可以将手边的一块石头改变成任何形状,例如:石制武器、特殊的陷阱门、粗糙的神像等。「塑石术」能使你重塑一道石门、做出一个出口或将出口封闭。虽然可以造出箱柜或门,却无法精雕细琢。含有可动零件的成品有30%机率会无法运作。

奥术材料成分:软粘土,必须捏成你想塑造的大致形状,在施法念咒时接触受术目标

 

石肤术Stoneskin

防护系

等级:德鲁伊5、土6、术士/法师4、力量6

法术成分:言语、姿势、材料

施法时间1标准动作

距离:接触

目标:接触到的生物

持续时间10分钟/每等级或直到能量散发

豁免检定:意志过则无效(无害)

法术抗力:可(无害)

受术者增加对捶、切、刺、挥砍的抗力。受术者获得伤害减免10精金(每次受伤时,可以吸收前10点伤害值,但精金武器所造成的伤害无法吸收)。一旦此法术吸收的总伤害值达到施法者等级x10(最多至150)点,效果就会散发消失。

材料成分:花岗岩,价值250金币的钻石粉末,洒在受术者皮肤上。

 

石言术Stone Tell

预言系

等级:德鲁伊6

法术成分:言语、姿势、法器

施法时间10分钟

距离:个人

目标:自己

持续时间1分钟/每等级

你可以对石头说话,藉此知道之前谁接触了它们或曾藏身其后。被询问的石头会给予完整的描述。注意,石头受限于视野、知觉与知识,不一定能提供你想知道的细节(由DM决定)。你可以对天然或人工石头说话。

 

解除石化Stone to Flesh

变化系

等级:术士/法师6

法术成分:言语、姿势、材料

施法时间1标准动作

距离:中距(100+10呎/每等级)

目标:一个遭石化的生物,或直径13呎、长至10呎的柱状

持续时间:立即

豁免检定:强韧过则无效(物体)(见说明)

法术抗力:可

此法术使被石化的生物复原,包括其生命和携带物品。该生物必须通过强韧检定(DC=15)才能在过程中存活。任何被石化的生物,不论大小,都可复原。

此法术还能将石头转换成肉体,不过却没有生命,除非赋予生命力或魔法能量(例如,石魔像能转变为肉魔像,但一般的石像只会化成尸体)。你可以对直径约13呎、高10呎以内的目标施展,也可以对一整块岩石中符合上述大小的部分施法。

材料成分:土一撮,血一滴。

 

复仇风暴Storm of Vengeance

法系(召唤)

等级:德鲁伊9、牧师9

法术成分:言语、姿势

施法时间:一整轮

距离:长距(400+40呎/每等级)

效果:半径360呎的暴风

持续时间:专注(最多10轮)(解消)

豁免检定:见说明

法术抗力:可

此法术造出一团巨大黑色暴风云,夹带强大的闪电雷鸣。暴风云底下的生物必须通过强韧检定,否则便耳聋1d4x10分钟。

若你施法后未能专注,则法术结束。如果你专注,在接下来的每一轮,法术会产生额外效果(见下述)。每种效果在你的回合中生效。

第二轮:降下酸雨,造成1d6点强酸伤害,无豁免检定。

第三轮:你召唤六道闪电束从云端打落,可指定目标,但目标不可相同。每道闪电束造成10d6点电击伤害。受电击的生物可进行反射检定,通过则伤害减半。

第四轮:降下冰雹,造成5d6点敲击伤害(无豁免检定)。

第五到十轮:狂风暴雨袭来。大雨蒙蔽视线,所有生物都无法看见5呎外的东西(即使具有黑暗视觉也一样),5呎内的生物具有隐蔽效果(进行攻击会有20%失手机率),5呎外的生物则有完全隐蔽效果(50%失手机率,而且攻击者无法靠视觉抓准对方位置)。速度降为四分之一。在暴风圈内无法进行远程攻击。生物施法受到干扰,除非通过「专注」检定,其DC=「复仇风暴」豁免DC+欲施展法术的等级。

 

暗示Suggestion

附魔系(胁迫)〔语言、影响心灵〕

等级吟游诗人2、术士/法师3

法术成分:言语、材料

施法时间1标准动作

距离:近距(25+5呎/每2等级)

目标:一个活物

持续时间1小时/每等级或直到完成

豁免检定:意志过则无效

法术抗力:可

你可以对受术者下暗示(至多两句话),使他依你指示行动。暗示命令必须合理。若暗示他自残、跳到矛尖上、自杀等自戕行为,会使法术自动失效。然而若暗示他某池酸液其实是一泓清水,浸泡一下有助消除疲劳,则另当别论。暗示红龙停止攻击你的队伍,以利双方联手寻宝等言语,则属于合理范围。

只要暗示合理,受术者会在法术持续时间内执行暗示的行为,如上述红龙的例子。若所暗示的行为可以很快达成,则受术者作出该暗示行为后,法术即告结束。你也可以设定特殊条件来触发他的行为,例如:暗示一位贵族骑士将他的战马送给遇到的第一个乞丐,若他在法术结束前都没遇到乞丐,则行为不会发生。

非常合理的暗示可使受术者在进行豁免检定时,受到-1-2的减值,由DM判断。

材料成分:一条蛇舌,加上蜂巢少量或甜油一滴

 

集体暗示Mass Suggestion

附魔系(胁迫)〔语言、影响心灵〕

等级吟游诗人5、术士/法师6

距离:中距(100+10呎/每等级)

目标:一个生物/每等级,生物之间相距不可超过30

与「暗示术」同,但可以影响多个生物。所有受术者接收到的暗示都一样。

 

召唤乐器

法系(召唤)

等级吟游诗人0

法术成分:言语、姿势

施法时间:一整轮

距离0

效果:一个受召唤的手持乐器

持续时间1轮/每等级(解消)

豁免检定:无

法术抗力

此法术可召唤一个任选的手持乐器,出现在你手中或脚边(任选),出现的通常是该种乐器里的标准品。每次施法只能召唤一个乐器,也只能为你所用。不能召唤即使用双手也无法持用的乐器(例如竖琴、钢琴、大键琴、长脚笛或管风琴)。

 

一级召唤怪物术Summon Monster I

法系(召唤)〔见说明〕

等级吟游诗人1、牧师1、术士/法师1

法术成分:言语、姿势、器材/法器

施法时间:一整轮

距离:近距(25+5呎/每2等级)

效果:一个受召唤的生物

持续时间1轮/每等级(解消)

豁免检定:无

法术抗力

此法术可召唤一个外界生物(通常是异界生物、元素生物或魔法兽等另一位面的原属生物),它会在你的回合中出现在指定地点,并立即展开行动,全力攻击你的敌人。若你能与该生物沟通,则可以指挥它不进行攻击、攻击特定目标,或进行其他行动。

此法数可召唤一个一级生物(由列表中选择)。你可以选择欲召唤的生物,每次施法时也可改变选择。关于生物的说明请参见「怪物图鉴」

被召唤前来的生物不能再召唤其他生物,也不能使用传送或位面旅行能力。生物不能被召换到它无法生存的环境,例如天界海豚只能被召唤到水中。

当你使用召唤类法术召唤风系、土系、水系、火系、混乱阵营、邪恶阵营、善良阵营、守序阵营生物时,此法术性质变为该类型。例如,召唤炼狱凶暴鼠时,「一级召唤怪物术」的性质就是守序邪恶。

奥术器材成分:小提袋一只,小蜡烛一枝(未必要点燃)。

 

二级召唤怪物术Summon Monster II

法系(召唤)〔见「一级召唤怪物术」说明〕

等级吟游诗人2、牧师2、术士/法师2

效果:一个或多个受召唤的生物,生物之间相距不得超过30

与「一级召唤怪物术」同,不过你可以召唤列表中二级生物一个,或1d3个相同种类的一级生物。

 

三级召唤怪物术Summon Monster III

法系(召唤)〔见「一级召唤怪物术」说明〕

等级吟游诗人3、牧师3、术士/法师3

效果:一个或多个受召唤的生物,生物之间相距不得超过30

与「一级召唤怪物术」同,不过你可以召唤列表中三级生物一个,或1d3个相同种类的二级生物,或1d4+1个相同种类的一级生物。

 

四级召唤怪物术Summon Monster IV

法系(召唤)〔见「一级召唤怪物术」说明〕

等级吟游诗人4、牧师4、术士/法师4

效果:一个或多个受召唤的生物,生物之间相距不得超过30

与「一级召唤怪物术」同,不过你可以召唤列表中四级生物一个,或1d3个相同种类的三级生物,或1d4+1个相同种类的更低等级生物。

 

五级召唤怪物术Summon Monster V

法系(召唤)〔见「一级召唤怪物术」说明〕

等级吟游诗人5、牧师5、术士/法师5

效果:一个或多个受召唤的生物,生物之间相距不得超过30

与「一级召唤怪物术」同,不过你可以召唤列表中五级生物一个,或1d3个相同种类的四级生物,或1d4+1个相同种类的更低等级生物。

 

六级召唤怪物术Summon Monster VI

法系(召唤)〔见「一级召唤怪物术」说明〕

等级:吟游诗人6、牧师6、术士/法师6

效果:一个或多个受召唤的生物,生物之间相距不得超过30

与「一级召唤怪物术」同,不过你可以召唤列表中六级生物一个,或1d3个相同种类的五级生物,或1d4+1个相同种类的更低等级生物。

 

七级召唤怪物术Summon Monster VII

法系(召唤)〔见「一级召唤怪物术」说明〕

等级:牧师7、术士/法师7

效果:一个或多个受召唤的生物,生物之间相距不得超过30

与「一级召唤怪物术」同,不过你可以召唤列表中七级生物一个,或1d3个相同种类的六级生物,或1d4+1个相同种类的更低等级生物。

 

八级召唤怪物术Summon Monster VIII

法系(召唤)〔见「一级召唤怪物术」说明〕

等级:牧师8、术士/法师8

效果:一个或多个受召唤的生物,生物之间相距不得超过30

与「一级召唤怪物术」同,不过你可以召唤列表中八级生物一个,或1d3个相同种类的七级生物,或1d4+1个相同种类的更低等级生物。

 

九级召唤怪物术Summon Monster IX

法系(召唤)〔见「一级召唤怪物术」说明〕

等级:混乱9、牧师9、邪恶9、善良9、秩序9、术士/法师9

效果:一个或多个受召唤的生物,生物之间相距不得超过30

与「一级召唤怪物术」同,不过你可以召唤列表中九级生物一个,或1d3个相同种类的八级生物,或1d4+1个相同种类的更低等级生物。

 

召唤怪物

 

 

 

 

 

 

 

 

一级

 

四级

 

七级

 

天界犬

守序善良

光神使

守序善良

天界

守序善良

天界猫头鹰

守序善良

天界巨猫头鹰

中立善良

鹏羽天

中立善良

天界巨火甲虫

中立善良

天界巨鹰

混乱善良

天界须鲸(1

中立善良

天界海豚(1

中立善良

天界狮

混乱善良

风巨灵(巨灵)

混乱善良

天界

混乱善良

(任意类型)

绝对中立

超大型元素(任意类型)

绝对中立

天界猴

混乱善良

炼狱凶暴狼

守序邪恶

隐形潜伏怪

绝对中立

炼狱凶暴鼠

守序邪恶

炼狱巨胡蜂

守序邪恶

史拉红蟾

混乱中立

炼狱渡鸦

守序邪恶

炼狱巨螳螂

中立邪恶

骨恶魔

守序邪恶

炼狱中型变种蜈蚣

中立邪恶

炼狱大型鲨(1

中立邪恶

炼狱猛禽龙

守序邪恶

炼狱小型变种蝎

中立邪恶

夜嘶猎犬

中立邪恶

炼狱超大型变种蝎

中立邪恶

炼狱猎鹰

混乱邪恶

炼狱大型变种蜘蛛

混乱邪恶

巴刨魔(恶魔)

混乱邪恶

炼狱小型变种蜘蛛

混乱邪恶

炼狱超大毒蛇

混乱邪恶

炼狱巨章鱼(1

混乱邪恶

炼狱章鱼(1

混乱邪恶

嚎兽

混乱邪恶

炼狱四臂

混乱邪恶

炼狱小毒蛇

混乱邪恶

 

 

 

 

 

 

五级

 

八级

 

二级

 

獒首神使

守序善良

天界凶暴熊

守序善良

天界巨蜂

守序善良

天界棕熊

守序善良

天界抹香鲸(1

中立善良

天界投弹甲虫

中立善良

天界巨锹甲虫

中立善良

天界三觭龙

中立善良

天界骑乘用犬

中立善良

天界海猫1

中立善良

翼蛇人

混乱善良

天界鹰

混乱善良

天界狮

混乱善良

巨型元素(任意类型)

绝对中立

劣魔(魔鬼)

守序邪恶

中型元素(任意类型)

绝对中立

史拉蓝蟾

混乱中立

炼狱乌贼(1

守序邪恶

鹦哥兽

守序邪恶

炼狱巨乌贼(1

守序邪恶

炼狱狼

守序邪恶

髯魔,魔鬼

守序邪恶

地狱猫

守序邪恶

炼狱大型变种蜈蚣

中立邪恶

炼狱恐爪龙

守序邪恶

炼狱超巨型变种蜈蚣

中立邪恶

炼狱中型变种蝎

中立邪恶

炼狱凶暴猿

守序邪恶

炼狱凶暴虎

混乱邪恶

炼狱中型鲨(1

中立邪恶

炼狱凶暴野猪

中立邪恶

炼狱巨型变种蜘蛛

混乱邪恶

炼狱,中型变种蜘蛛

混乱邪恶

炼狱超大型鲨1

中立邪恶

炼狱暴龙

混乱邪恶

炼狱中毒蛇

混乱邪恶

炼狱大型变种蝎

中立邪恶

弗洛魔(恶魔)

混乱邪恶

 

 

幽影

中立邪恶

 

 

三级

 

炼狱凶暴狼獾

混乱邪恶

九级

 

天界黑熊

守序善良

炼狱巨

混乱邪恶

羽蛇

守序善良

天界野牛

中立善良

炼狱虎

混乱邪恶

鬃天(盖丁天族

中立善良

天界凶暴

混乱善良

 

 

天界鹏鸟

混乱善良

天界

混乱善良

六级

 

元素长老(任意类型)

绝对中立

小型元素(任意类型)

绝对中立

天界极地熊

守序善良

史拉绿蟾

混乱中立

炼狱猿

守序邪恶

天界独角鲸(1

中立善良

魔,魔鬼

守序邪恶

炼狱凶暴

守序邪恶

御风天(爱菈天族)

混乱善良

炼狱凶暴鲨(1

中立邪恶

地狱犬

守序邪恶

天界凶暴狮

混乱善良

炼狱巨型变种蝎

中立邪恶

炼狱蟒

守序邪恶

大型元素(任意类型)

绝对中立

老鬼婆

中立邪恶

炼狱野猪

中立邪恶

小巨灵(巨灵)

绝对中立

(恶魔)

混乱邪恶

炼狱凶暴蝙蝠

中立邪恶

混沌兽

混乱中立

炼狱超巨型变种蜘蛛

混乱邪恶

炼狱超大型变种蜈蚣

中立邪恶

炼魔(魔鬼)

守序邪恶

狂战魔(恶魔)

混乱邪恶

炼狱

混乱邪恶

锡尔族

守序邪恶

 

 

怯魔(恶魔)

混乱邪恶

炼狱巨型变种蜈蚣

中立邪恶

 

 

炼狱大毒蛇

混乱邪恶

炼狱犀牛

中立邪恶

 

 

炼狱狼獾

混乱邪恶

炼狱薄板龙(1

混乱邪恶

 

 

 

 

炼狱超大型变种蜘蛛

混乱邪恶

 

 

 

 

炼狱巨蟒

混乱邪恶

 

 

1)只能被召唤至水中

 

一级召唤盟友术Summon Nature's Ally I

法系(召唤)

等级:德鲁伊1巡林客1

法术成分:言语、姿势、法器

施法时间:一整轮

距离:近距(25+5呎/每2等级)

效果:一个受召唤的生物

持续时间1轮/每等级(解消)

豁免检定:无

法术抗力

此法术可召唤一个自然界生物,它会在你的回合中出现在指定地点,并立即展开行动,全力攻击你的敌人。若你能与该生物沟通,则可以指挥它不进行攻击,或攻击特定目标,或进行其他行动。

被召唤前来的生物不能再召唤其他生物,也不能使用传送或位面旅行能力。生物不能被召换到它无法生存的环境,例如海豚只能被召唤到水中。

「一级召唤盟友术」可召唤一个一级生物,由列表中选择。你可以选择欲召唤的生物,每次施法时也可改变选择。除非特别说明,表中所有生物均为绝对中立阵营。

 

二级召唤盟友术Summon Nature's Ally II

法系(召唤)

等级:德鲁伊2巡林客2

效果:一个或多个受召唤的生物,生物之间相距不得超过30

与「一级召唤盟友术」同,不过你可以召唤列表中二级生物一个,或1d3个相同种类的一级生物。

 

三级召唤盟友术Summon Nature's Ally III

法系(召唤)〔见说明〕

等级:德鲁伊3巡林客3

效果:一个或多个受召唤的生物,生物之间相距不得超过30

与「一级召唤盟友术」同,不过你可以召唤列表中三级生物一个,或1d3个相同种类的二级生物,或1d4+1个相同种类的一级生物。

当你使用召唤类法术来召唤风系、土系、水系、火系、混乱阵营、邪恶阵营、善良阵营、守序阵营生物时,此法术性质变为该类型。例如,召唤火蜥蜴时,「三级召唤怪物术」的性质就是邪恶与火。

 

四级召唤盟友术Summon Nature's Ally IV

法系(召唤)〔见说明〕

等级:动物4、德鲁伊4巡林客4

效果:一个或多个受召唤的生物,生物之间相距不得超过30

与「一级召唤盟友术」同,不过你可以召唤列表中四级生物一个,或1d3个相同种类的三级生物,或1d4+1个相同种类的更低等级生物。

当你使用召唤类法术来召唤风系、土系、水系、火系、混乱阵营、邪恶阵营、善良阵营、守序阵营生物时,此法术性质变为该类型。

 

五级召唤盟友术Summon Nature's Ally V

法系(召唤)〔见说明〕

等级:德鲁伊5

效果:一个或多个受召唤的生物,生物之间相距不得超过30

与「一级召唤盟友术」同,不过你可以召唤列表中五级生物一个,或1d3个相同种类的四级生物,或1d4+1个相同种类的更低等级生物。

当你使用召唤类法术来召唤风系、土系、水系、火系、混乱阵营、邪恶阵营、善良阵营、守序阵营生物时,此法术性质变为该类型。

 

六级召唤盟友术Summon Nature's Ally VI

法系(召唤)〔见说明〕

等级:德鲁伊6

效果:一个或多个受召唤的生物,生物之间相距不得超过30

与「一级召唤盟友术」同,不过你可以召唤列表中六级生物一个,或1d3个相同种类的五级生物,或1d4+1个相同种类的更低等级生物。

当你使用召唤类法术来召唤风系、土系、水系、火系、混乱阵营、邪恶阵营、善良阵营、守序阵营生物时,此法术性质变为该类型。

 

七级召唤盟友术Summon Nature's Ally VII

法系(召唤)〔见说明〕

等级:德鲁伊7

效果:一个或多个受召唤的生物,生物之间相距不得超过30

与「一级召唤盟友术」同,不过你可以召唤列表中七级生物一个,或1d3个相同种类的六级生物,或1d4+1个相同种类的更低等级生物。

当你使用召唤类法术来召唤风系、土系、水系、火系、混乱阵营、邪恶阵营、善良阵营、守序阵营生物时,此法术性质变为该类型。

 

八级召唤盟友术Summon Nature's Ally VIII

法系(召唤)〔见说明〕

等级:德鲁伊8

效果:一个或多个受召唤的生物,生物之间相距不得超过30

与「一级召唤盟友术」同,不过你可以召唤列表中八级生物一个,或1d3个相同种类的七级生物,或1d4+1个相同种类的更低等级生物。

当你使用召唤类法术来召唤风系、土系、水系、火系、混乱阵营、邪恶阵营、善良阵营、守序阵营生物时,此法术性质变为该类型。

 

九级召唤盟友术Summon Nature's Ally IX

法系(召唤)〔见说明〕

等级:德鲁伊9

效果:一个或多个受召唤的生物,生物之间相距不得超过30

与「一级召唤盟友术」同,不过你可以召唤列表中九级生物一个,或1d3个相同种类的八级生物,或1d4+1个相同种类的更低等级生物。

当你使用召唤类法术来召唤风系、土系、水系、火系、混乱阵营、邪恶阵营、善良阵营、守序阵营生物时,此法术性质变为该类型。

 

召唤自然盟友

五级

成年箭鹰

 

极地熊(动物)

一级

凶暴狮

凶暴鼠

薄板龙(1)(恐龙)

猎鹰(动物)

大型元素生物(任意类型)

猴(动物)

章鱼(1)(动物)

小巨灵(巨灵)

猫头鹰(动物)

犀牛(动物)

海豚(动物)

半羊人〔混乱中立;有笛〕

小毒蛇(动物)

巨蟒(动物)

狼(动物)

尼克精(小妖精)

 

成年突蟹龟1

二级

独角鲸(1)(动物)

黑熊(动物)

 

(动物)

六级

凶暴

凶暴熊

凶暴蝙蝠

超大型元素生物(任意类型)

小型元素生物(任意类型)

(动物)

四臂

中型鲨(1)(动物)

猛禽龙(恐龙)

中毒蛇(动物)

巨章鱼(1)(动物)

乌贼(1)(动物)

皮克精*(小妖精)〔中立善良;无特殊弓箭〕

狼獾(动物)

平民火蜥蜴〔中立邪恶〕

 

须鲸(1

三级

平民索尔石怪

猿(动物)

*不能施「奥图迷舞

凶暴

 

凶暴狼

七级

巨鹰〔中立善良〕

长老箭鹰

凶暴虎

巨猫头鹰〔中立善良〕

巨型元素生物(任意类型)

半羊人〔混乱中立;无笛〕

风巨灵 (巨灵)〔中立善良〕

大型鲨(1)(动物)

隐形潜伏怪

蟒(动物)

皮克精*(小妖精)〔中立善良;有昏睡箭〕

大毒蛇(动物)

巨乌贼(1)(动物)

土焢虫

三觭龙 (恐龙)

 

暴龙 (恐龙)

四级

抹香鲸(1)(动物)

青年箭鹰

长老索尔石怪

棕熊(动物)

*不能施「奥图迷舞

(动物)

 

恐爪龙(恐龙)

八级

凶暴猿

凶暴鲨(1

凶暴野猪

鹏鸟

凶暴狼獾

贵族火蜥蜴〔中立邪恶〕

中型元素生物(任意类型)

长老突蟹龟

蜥仔火蜥蜴〔中立邪恶〕

 

海猫1

九级

超大型鲨(1)(动物)

元素长老

超大毒蛇(动物)

格利精〔中立善良;有小提琴〕(小妖精)

虎(动物)

皮克精*(小妖精)〔中立善良;有昏睡及失忆箭〕

青年突蟹龟1

天界突骑独角兽

独角兽〔混乱善良〕

*可以施「奥图迷舞

小索尔石怪

1)只能被召唤至水中

 

飞虫走兽Summon Swarm

法系(召唤)

等级吟游诗人2、德鲁伊2、术士/法师2

法术成分:言语、姿势、材料/法器

施法时间:一整轮

距离:近距(25+5呎/每2等级)

效果:一群蝙蝠,鼠,或蜘蛛

持续时间:专注+2

豁免检定:无

法术抗力

召唤一群蝙蝠,鼠,或蜘蛛(任选),攻击同位置上所有生物(你可以将它们召唤至其他生物的位置上)。如果位置上没有活物,则全力攻击最靠近的生物。施法者不能控制虫兽群所攻击的目标或移动的方向。

蝙蝠,鼠,或蜘蛛群的特性,参见怪物图鉴。

奥术材料成分:一块红色方巾。

 

阳炎射线(Sunbeam

塑能系(光明)

等级:德鲁伊7、太阳7

法术成分:言语、姿势、法器

施法时间1标准动作

距离60

影响区域:由手发出的直线范围

持续时间1轮/每等级,或直到所有射线耗尽

豁免检定:反射过则无效且效果减半(见说明)

法术抗力:可

在法术持续时间里,你每轮可射出一道刺眼灼热的强光束,这属于标准动作。每3施法者等级可接着召出一道射线(最多为18级的六道)。当超过持续时间,或召出的射线皆已用尽,法术即告结束。

射线途径中的所有生物会目盲,并受4d6点伤害。终生不见天日,或会受阳光伤害的生物受到加倍伤害。通过反射检定则不会目盲,且伤害减半。

遭射线击中的不死生物会受到每施法者等级1d6(最高20d6)点伤害,若通过反射检定则伤害减半。特别畏惧阳光的不死生物(例如吸血鬼)若未通过检定,则会被射线消灭。

法术产生的紫外光对蕈、霉菌、泥形怪物和史莱会造成伤害,效果同不死生物。

 

阳炎爆(Sunburst

塑能系(光明)

等级:德鲁伊8、术士/法师8、太阳8

法术成分:言语、姿势、材料/法器

施法时间1标准动作

距离:远距(400+40呎/每等级)

影响区域80呎半径爆发范围

持续时间:立即

豁免检定:反射过则部分生效(见说明)

法术抗力:可

此法术会形成一个灼热光球,在你指定地点悄悄爆发。光球内的所有生物会目盲,并受到6d6点伤害。终生不见天日,或会受阳光伤害的生物受到加倍伤害。通过反射检定则不会目盲,且伤害减半。

被光球笼罩的不死生物会受到每施法者等级1d6(最高25d6)点伤害,若通过反射检定则伤害减半。特别畏惧阳光的不死生物(例如吸血鬼)若未通过检定,则会被阳炎爆消灭。

法术产生的紫外光对蕈、霉菌、泥形怪物和史莱会造成伤害,效果同不死生物。

阳炎爆」会解除影响区域内所有九级以下的黑暗术

奥术材料成分:日长石一块、无遮罩的火源。

 

死亡徽记Symbol of Death

死灵系〔死亡〕

等级:牧师8、术士/法师8

法术成分:言语、姿势、材料

施法时间10分钟

距离0呎(见说明)

效果:一个徽记

持续时间:见说明

豁免检定:强韧过则无效

法术抗力:可

你能描画强力符文,将「死亡徽记」迅速描绘在物体表面。触发「死亡徽记」会杀死60呎内(视作爆发),目前生命值总合不超过150的一个或多个生物。「死亡徽记」的影响对象由近而远,跳过生命值太高而无法影响的生物。徽记被触发立即发光生效,直到符合下列两条件之一:持续施法者等级x10分钟,或影响生命值总合达150的生物。无论在徽记被触发的时候是否在范围内,只要在徽记生效的期间内进入范围内的生物都可能被影响。在徽记生效的期间内持续待在范围内只需要进行一次豁免检定,但离开再进入范围内就要再进行一次豁免检定。

「死亡徽记」在被触发前是静止的(虽然在60呎距离内就清楚可见)。要有效使用「死亡徽记」,最好是让它清晰可见,位置明显,若被遮覆或藏匿,就无法有效,但若有生物去除遮蔽物,则可被正常触发。

「死亡徽记」预设的条件为,当有生物作了下列动作之一则触发(由你施法时指定一种动作):注视、阅读、接触、经过徽记,或通过覆有徽记的出入口。生物必须在徽记方圆60呎内才能触发「死亡徽记」(即使在60呎外作了符合触发条件的动作,例如阅读徽记,也不会触发)。施法完成后就不能变更触发条件。

「阅读」徽记是指任何试图研究、鉴定或推敲其含意的举动。试图用布覆盖徽记以使其无效,若徽记设定为「接触时触发」则反而会触发其效果。「死亡徽记」不能用来主动攻击,例如将接触时触发的「死亡徽记」施展在物品上,并用物品来接触生物并不会触发它。同理,不能在武器上施展徽记,然后设定「接触敌人」为触发条件。

你也可以设定特殊的触发条件。特殊的触发条件可依生物名字、个体、阵营等为设定依据,但必须指定可明显识别的动作及特质。等级、职业、HD或生命值等无形特质不能拿来作设定依据。例如,可设定为「只要有守序善良生物靠近便触发」,但不能设定为「有圣武士靠近时触发」。

铭刻徽记时,你可以设定密语或口令,说出密语的生物不会触发徽记。但若他离开影响范围又进入,则须再次使用密语。

你也可以让某些生物同调,使其对徽记的效果免疫,但这会延长施法时间。与一两个生物同调的时间可忽略不计,但与一小群生物(至多10个)进行同调要花1小时,一大群生物(至多25个)需要1天,更多生物则更久,由DM判断。和「死亡徽记」同调的生物不会触发徽记,对徽记效果免疫。你不会触发自己所设的徽记,其效果也对你无效。

施展「阅读魔法」且通过「辨识法术」技能检定(DC=19),可使你鉴定出该徽记。不过如果触发条件是设定为阅读时触发,则此动作会触发徽记。

对徽记成功施展「解除魔法」可移除「死亡徽记」效果。「抹消术」对「死亡徽记」无效。摧毁「死亡徽记」所附着的表面虽然能毁去徽记,但同时也会触发其效果。

「死亡徽记」可搭配「魔法恒定术」而永久生效。永久「死亡徽记」在被解除,或已触发造成150点伤害后,会暂时失效10分钟,之后就可以被正常触发。

注意:「死亡徽记」之类的魔法陷阱难以探知和解除,只有游荡者可以用「搜索」技能探知陷阱,并用「解除装置」技能除去,检定DC=25+法术等级,「死亡徽记」的DC=33

材料成分:总值5000金币的水银、磷和钻石及猫眼石粉末。

 

恐惧徽记Symbol of Fear

死灵系〔恐惧、影响心灵〕

等级:牧师6、术士/法师6

豁免检定:意志过则无效

如同「死亡徽记」,但是60呎范围内的生物陷入慌乱,持续时间一轮/每施法者等级。

注意:「恐惧徽记」之类的魔法陷阱难以探知和解除,只有游荡者可以用「搜索」技能探知陷阱,并用「解除装置」技能除去,DC=25+法术等级,「恐惧徽记」的DC=31

材料成分:总值1000金币的水银、磷和钻石及猫眼石粉末。

 

摄魂徽记Symbol of Insanity

附魔系〔胁迫、影响心灵〕

等级:牧师8、术士/法师8

豁免检定:意志过则无效

如同「死亡徽记」,但是法术范围内的生物永久陷入摄魂状态(如同「摄魂术」)。

和「死亡徽记」不同的是,「摄魂徽记」没有生命值总合限制,一旦被触发就持续10分钟/每施法者等级。

注意:「摄魂徽记」之类的魔法陷阱难以探知和解除,只有游荡者可以用「搜索」技能探知陷阱,并用「解除装置」技能除去,DC=25+法术等级,「摄魂徽记」的DC=33

材料成分:总值5000金币的水银、磷和钻石及猫眼石粉末。

 

痛苦徽记Symbol of Pain

死灵系〔邪恶〕

等级:牧师5、术士/法师5

如同「死亡徽记」,但是法术范围内的生物遭受痛苦折磨,其攻击检定、技能检定、属性检定均受-4减值。效果在生物离开60呎范围后还会持续作用一小时。

和「死亡徽记」不同的是,「痛苦徽记」没有生命值总合限制,一旦被触发就持续十分钟/每施法者等级。

注意:「痛苦徽记」之类的魔法陷阱难以探知和解除,只有游荡者可以用「搜索」技能探知陷阱,并用「解除装置」技能除去,DC=25+法术等级,「痛苦徽记」的DC=30

材料成分:总值1000金币的水银、磷和钻石及猫眼石粉末。

 

说服徽记Symbol of Persuasion

附魔系〔魅惑、影响心灵〕

等级:牧师6、术士/法师6

豁免检定:意志过则无效

如同「死亡徽记」,但是法术范围内的生物被施法者媚惑(如同「魅惑怪物」),持续一小时/每施法者等级。

和「死亡徽记」不同的是,「说服徽记」没有生命值总合限制,一旦被触发就持续10分钟/每施法者等级。

注意:「说服徽记」之类的魔法陷阱难以探知和解除,只有游荡者可以用「搜索」技能探知陷阱,并用「解除装置」技能除去,DC=25+法术等级,「说服徽记」的DC=31

材料成分:总值5000金币的水银、磷和钻石及猫眼石粉末。

 

睡眠徽记Symbol of Sleep

附魔系〔胁迫、影响心灵〕

等级:牧师5、术士/法师5

豁免检定:意志过则无效

如同「死亡徽记」,但是法术范围内HD未超过10的生物陷入睡眠状态,持续3d6x10分钟。和「睡眠术」不同的是,睡眠生物在这段时间内没办法用非魔法的手段唤醒。

和「死亡徽记」不同的是,「睡眠徽记」没有生命值总合限制,一旦被触发就持续10分钟/每施法者等级。

注意:「睡眠徽记」之类的魔法陷阱难以探知和解除,只有游荡者可以用「搜索」技能探知陷阱,并用「解除装置」技能除去,DC=25+法术等级,「睡眠徽记」的DC=30

材料成分:总值1000金币的水银、磷和钻石及猫眼石粉末。

 

震慑徽记Symbol of Stunning

附魔系〔胁迫、影响心灵〕

等级:牧师7、术士/法师7

豁免检定:意志过则无效

如同「死亡徽记」,但是60呎范围内的生物被震慑1d6轮。

注意:「震慑徽记」之类的魔法陷阱难以探知和解除,只有游荡者可以用「搜索」技能探知陷阱,并用「解除装置」技能除去,DC=25+法术等级,「震慑徽记」的DC=32

材料成分:总值5000金币的水银、磷和钻石及猫眼石粉末。

 

衰弱徽记Symbol of Weakness

死灵系

等级:牧师7、术士/法师7

如同「死亡徽记」,但是60呎范围内的生物遭受3d6点力量值伤害。

和「死亡徽记」不同的是,「衰弱徽记」没有生命值总合限制,一旦被触发就持续10分钟/每施法者等级。

注意:「衰弱徽记」之类的魔法陷阱难以探知和解除,只有游荡者可以用「搜索」技能探知陷阱,并用「解除装置」技能除去,DC=25+法术等级,「衰弱徽记」的DC=32

材料成分:总值5000金币的水银、磷和钻石及猫眼石粉末。

 

共振术Sympathetic Vibration

塑能系〔音波〕

等级吟游诗人6

法术成分:言语、姿势、器材

施法时间10分钟

距离:接触

目标:一座独立结构

持续时间:最多1轮/每等级

豁免检定:无(见说明)

法术抗力:可

使你自己和一座独立结构(例如房子、桥梁或水坝)同调,并在其中与其共振加以破坏。共振开始后每轮会造成建物2d10点伤害(硬度不影响伤害值)。法术最多可持续1轮/每等级,但在施法时可以选择持续时间以控制伤害。如果施展在非独立结构,例如山坡,它旁边的结构会让共振消散,致使法术无效。

「共振术」对生物无效,包括构装生物。因为目标是无主物,所以也没有豁免检定。

器材:一支音叉

 

共鸣术Sympathy

附魔系(胁迫)〔影响心灵〕

等级:德鲁伊9、术士/法师8

法术成分:言语、姿势、材料

施法时间1小时

距离:近距(25+5呎/每2等级)

目标:单一物体,或单一地点(一个各边长10呎的立方区域/每等级)

持续时间2小时/每等级(解消)

豁免检定:意志过则无效(见说明)

法术抗力:可

你可以使特定物体或区域发出魔法共鸣,以吸引特定阵营或型态的智慧生物,阵营或型态由你指定。受影响的生物型态需明确指定名称,如:红龙、山丘巨人、鼠人、翼狮或吸血鬼。使用种类名称,如「类地精生物」则不够明确。同理,阵营亦需明确指定,如:混乱邪恶、混乱善良、守序中立、完全中立等。

被指定的生物型态或阵营会有一股非常强烈的冲动想要进入目标区域,或接触、拥有目标物体。魔力会使他们渴望接触目标物品或停留在目标区域。通过意志检定的生物可以克制这种冲动离开目标,但1d6x10分钟之后须再作检定。检定失败的生物就会重回该地,或再靠近目标物品。

「共鸣术」可以反制或解除「嫌恶术」。

材料成分:价值1500金币的珍珠碎片、蜂蜜一滴。